第一次死于大剑的腰斩,第二次没躲过竖劈,但意外发现连续击打同一部位三次后,圆环骑士的铠甲的弧度会变得“平坦”一些,约三分之一,预计成功击打九次后可以让铠甲完全变为直板铠甲……
第三次圆环骑士换了长枪,上一次铠甲的变化消失不见。第四次被单手剑正面破招,一剑穿心而死——
西里尔从未这样高强度地反复出入训练场,此前的他只在每次的自然入睡中挑战瑟坦里奥圆环骑士,死亡后的疼痛会在身体中留存一段时间,需要一个小时左右便会彻底消去。
但这样的连续进入梦境,连续地从梦里死出来,疼痛并不能得到及时的缓解,反而会越叠越多——有几次西里尔死的太快了,从训练场出来的一刹那,那累积的疼痛险些让他整个人都昏过去。
不过他早有准备,在醒转的同时便喊出“娜塔莎,打晕我”,在疼痛让自己崩溃的前一秒率先抢入梦境中。
娜塔莎,真好使。
这一次,西里尔没有急着跨入训练场地。
一是为了缓解身体的疼痛,在梦境中多待一会儿。二来则是为了反思一下,到底该如何应对圆环骑士——
选择在“瑟坦里奥骑士心得”这里这样反复折磨自己,也是西里尔想不出突破之法后,硬选出的策略。
如莱昂纳多所说,突破至职业级,要从“职业”这方面入手。
在游戏当中,完成了晋升任务后,导师会说:“你对你的职业有了新的理解,虽然你确实还是一个难以入眼的小菜鸟,但我不得不承认,你比刚来时强了很多——”
虽然这晋升的变化只体现在玩家技能的伤害、个体的面板上,根本没有半点儿关于“力量性质”转变的描述。
但毫无疑问,对于职业的理解,是无法避开的一点。
对于现在头顶顶着的这个“见习骑士”的职业,西里尔真没多少理解。成为骑士需要的誓言,他通通都没有去执行过。这本就是这一世的经历强加给他的,虽然也确实好用得很。
而随之诞生的便是一个新的问题——职业到底是固定死的一个概念,还是会随人的作风与行为而变化的事物?
在游戏当中,这个概念反而算是比较清晰的——骑士可以选择主进攻的“惩戒”,或是主防御的“盾骑”,都由玩家的选择而进行针对性的技能学习,甚至会转职为专门的兵种。
而更加灵活的则是西里尔熟悉的游荡者。
游荡者拥有着多种方向的衍生,硬拿匕首正面对拼的战斗贼,专精道具陷阱的陷阱贼,专门开宝箱偷窃的“小偷”,还有不务正业专门拿弩点人的……“游侠贼”?
然而在职业面板上,游荡者却没有那么多的划分,所谓的什么贼什么贼的,都是玩家自封的。真正能在职业面板上占一个名额的大多是和神
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